Optimaliseren

P1 PRBLEEM1: Snelste route met 2 verschillende snelheden
P2 PRBLEEM2: Verbindingsvector en optimale afstand van in R2 bewegende punten
P3 PRBLEEM3: Minimale afstand berekenen tussen 2 punten (op x-as en y-as)
P4 PRBLEEM4: Maximale oppervlakte en omtrek van een rechthoek binnen een parabool
P5 PRBLEEM5: De grootste kijkhoek berekenen
P6 (=A27) AFSTPUFU: Kortste afstand van een punt tot een grafiek
P7 (=A9) RKLNUITQ: Raaklijn vanuit punt Q BUITEN een grafiek
P8 HANDICAP: Punt P (vP=1) achtervolgt punt Q (vQ=0,75)
P9 LINPRO: Lineair Programmeren